技能列表 P

赶马

Packing

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或驯兽( 马匹)-5。

为驮畜快速装卸货物的能力。也使得你有能力让驮畜在路上能发挥最高水平,有能力在购买前评价这类牲口,并且有能力为马队选择最佳的路线。如果牲口脾气倔或是训练不行(GM 判断),你在可以尝试进行赶马检定前必须进行一次成功的驯兽检定。没有至少一位赶马领队( 赶马15+) 的商队,只能以正常速度的80% 移动。

古生物学/TL†

Paleontology/TL†

IQ/ 困难

缺省值:生物学-4,及其他。

化石研究的科学。要识别化石,或要从化石证据上推断一种有机体的栖息地、结构等,需要进行技能检定。成功的技能检定——有着实验设备对应的装备修正——还能鉴别出化石大致有多少时间的历史。

你必须选择以下一个分支:

古微生物学:对于小到肉眼看不见的化石的研究。这个技能需要实验室仪器。

古人类学:对于人类化石、工具以及原始部落与栖息地关系的研究。也有人类学-2 的缺省。

古植物学:对于植物化石的研究。

古动物学:通过化石化的骨骼、食物、痕迹、足印对于史前动物的研究。

这些分支互给-2 的缺省。

注意, 神秘学者并不需要相信他研究的这些东

西!

乞讨

Panhandling

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4,唬骗-2,或演讲-3。

有效乞讨的技艺:去向谁讨要,怎么讨,怎么避免落入法网。每个小时的乞讨检定一次。

如果成功,你收获的价值等于$2.00× 成功度。如果大成功,你收到了意外之财——可能有人给你买了饭或是给你了一样有用或是可以转手卖掉的物品( 例如,一件雨衣或一双新鞋)。如果失败,你什么都没得到。如果大失败,你被殴打或是惹上官司了。

修正:超凡魅力的加成;令人怜悯的+3;腼腆的-1 到-4。如果你希望的话,你可以将你的容貌修正的相反数作为修正——也就是说,长得好看有减值而长得难看有加值——除非你到了可憎的或畸形的水平。如果你乞讨的地方有很大的人流量,GM 可能给一个加值,而人少的地方则给减值。

跳伞/TL

Parachuting/TL

DX/ 简单

缺省值:DX-4。

在伞降中幸存的能力。每次跳伞检定一次。失败可以是从偏离路线到在恐慌中弄丢装备的任何事情(GM 决定)。大失败意味着伞没有打开或是致命地折叠起来了( 见下落)。对于在恶劣条件下的跳伞,在落地时再进行一次检定——例如,避免在错误落地(“ankle-breaker”landing,折断脚踝的落

地) 中受伤,或是避开挡路的树木。进行基于IQ 的检定来收伞。

修正:如果你的体重+ 负重超过你的基本举力乘10,-2。

招架投射武器

Parry Missile Weapons

DX/ 困难

缺省值:无。

这个技能使你能用准备状态的近战武器招架投掷和投射武器。如果你戴了DR 2+ 的护腕或是手套,或者有至少相同数量的天生DR,你可以用手招架。你的招架数值为( 技能/2)+3,舍去小数——但是使用招架投射武器技能来计算这个数值,而非使用你的近战武器或徒手战斗技能来算。

修正( 对招架数值):招架大型投掷武器( 例如斧与矛)+4;招架小型投掷武器( 例如,短刀与手里剑)+2;招架箭矢无修正;招架更小的低科技弹丸( 例如弩箭和吹箭发射的镖),-2。你不能招架子弹或类似的高科技发射物。( 例外:增强时间感使得你可以承受-5 的减值来招架子弹)

表演

Performance

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5,做戏-2,演讲-2。

在舞台或银幕上演出的能力。与做戏的区别是,你的目的是给观众留下印象和给他们提供娱乐——不是欺骗他们。如果你是通过正规训练学会的这个技能,它还包括你的文化+ 技术等级下,一位专业演员所需的知识( 舞台指示、演员——经纪人——制片方关系等等)。

修正:迷人声线,+2;腼腆,-1到-4;口齿不清,-2。

说服

Persuade

见惑控,p.191

药剂学/TL†

Pharmacy/TL†

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 及其他。

制备用于治疗疾病的药物的技术。( 要运用毒药,使用毒药技能)。你必须选择以下分支:

草药:制作和使用植物制成的药物的能力。用博物学检定来找到药草。在TL 5 以前,这是药剂学的唯一分支。它取代了医师技能,并且经常与秘传医术连用。在TL 5+的时代,这个分支仍然可选,但是药剂学( 合成) 要常见的多。前置条件:博物学。缺省值:生物学-5,

草药学识-5,博物学-5。

合成:在“实验室“条件下制备药物的技术。开处方需要用医师技能。这个分支仅在TL 5+ 可选。缺省值:化学-5 或医师-5。

哲学†

Philosophy†

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6。

对于安身立命的原则体系的研究。你必须选择一门哲学学派作为分支;例如,儒家、马克思主义或斯多葛主义( 如果你研究的是宗教哲学,那应该购买神学技能)。当遭遇信奉这种哲学的人时,一次成功的哲学检定可以提供对他的行为的剖析。

你并不需要信仰你研究的哲学的理念。如果你确实信仰,当你遭遇道德困境时,你可以让GM 为你暗投你的哲学技能。如果成功,GM会“启示”你,给你一个暗示,按照你的信仰,什么样的行动“感觉”正确。

摄影/TL

Photography/TL

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或电子操作( 传媒)-5。

以一定的水平使用摄影机,然后使用暗室(TL 5+) 或数字成像软件等手段,得到清晰可辨并好看的照片。你可以检定缺省来使用一台照相机,但是不能用缺省在暗室里面冲印照片。

修正:不熟悉的摄像机-3;电影摄影机-3。

医师/TL

Physician/TL

IQ/ 困难

缺省值:IQ-7,急救-11,兽医学-5。

帮助病人和伤者,开药和提供照料等的能力。在加快伤势的自然恢复时( 见恢复),以及GM 需要测试一般的医疗能力或知识时进行技能检定。如果你的病人与你不是一个物种,受到生理修正。

在TL 4 或更早,这个技能在大多数游戏世界不存在。取而代之的是秘传医术或药剂学( 草药学),或者两者兼而有之。

在TL 5+,医学知识被分为了药剂学( 合成) 和医师。一名医生对于药物懂得很多,他可以相当容易地鉴别很多药物( 没有实验室设备有-5 但是如果他冒险尝/ 闻这种物质有+3),但是他如果没有另学药剂学的话就没法配制药物。

物理学/TL

Physics/TL

IQ/ 极难

缺省值:IQ-6。

处理物质和能量的性质和相互作用的科学。在基础知识( 例如移动物体的行为) 之外,物理学家的知识还包括在他的技术水平上对电,重力,热,光,磁力,辐射和声音的任何理解。

在TL 6+,大多数物理学家都会选择一个可选的技能分支:声学,天体物理学,地球物理学,核物理学,光学,粒子物理学,量子物理学,相对论,固态物理学等。一些设定还提供更为奇特的选择:超空间物理学( 超空间和跳跃点的科学),时空物理学( 其他现实和时间线的研究),超物理学( 灵能现象的物理学),概率物理学( 概率操纵的研究) 和时间物理学( 时间旅行的科学)。

生理学/TL†

Physiology/TL†

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6,诊断-5,医师-5,或手术-5。

这是对人体及其功能的研究。生理学家懂得骨骼,肌肉和器官如何发挥作用,以及他们所在的位置。

在具有多种智慧物种的环境中,你必须按种族选择技能分支。物种之间的缺省值( 如果有) 取决于GM。

扒窃

Pickpocket

DX/ 困难

缺省值:DX-6,偷窃-5,手上功夫-4。

从某人身上偷取钱包、短刀等,或在他身上“安插”东西的能力。

如果你的目标意识到有人会扒他口袋,或是他总体上处于警惕状态,你必须用你的扒窃技能,对抗他的感官与黑街技能中最高的一项,进行快速对抗检定并胜出。要在看着你和目标的第三者眼前偷走东西,你必须用你的扒窃技能,对抗他的观察技能,进行快速对抗检定并胜出。

修正:如果目标分心+5;如果他睡着了或醉了+10;偷取内袋中的物品最高-5;偷窃戒指或类似的首饰,最高可达-10。

飞行驾驶/TL†

Piloting/TL†

DX/ 普通

缺省值:IQ-6。

操纵某一种航空器或航天器的能力。缺省自IQ,因为在应急时弄明白操作台怎么用需要治理,但是当你学会这个技能的时候,它是基于DX 的。

在起降过程中,以及危险情况下,检定技能。失败1 意味着粗暴操作;而更高的失败意味着载具受损。大失败意味着坠毁!如果你拥有15+ 的技能,大失败时立即再进行一个检定。只有第二次检定也失败才导致发生灾难,否则的话,只是“与死神擦肩而过”,依靠经验避免了灾难。空战同样需要频繁的飞行驾驶检定。

基本的辨认地图和应用气象知识,通过基于IQ 的飞行驾驶检定进行,回忆航空法规也同样如此检定。只有当飞行员通过某种模拟驾驶舱内活动的操作方式操纵时,操控远程控制载具(RPV)才需要这个技能。若不是,用对应RPV 正在执行的任务的技能,改为基于DX 来检定( 例如,用前方观察员技能来操作侦察无人机)。

你必须选择分支:

空天飞机:有能力在大气层飞行并且有能力进入轨道和从轨道返回的载具。缺省值:高性能飞机-2,或其他飞行驾驶-4

旋翼:装有旋翼但只用来提供升力不能提供推力的航空器。缺省值:直升机-3,任何飞机-4,其他

飞行驾驶-5。

反重力:使用超科技或魔法浮力的航空器。缺省值:悬浮-3 或其他飞行驾驶-5。

飞行背包:任何“背包”飞行器。缺省值:悬浮-4 或其他飞行驾驶-5。

滑翔机:任意无动力有机翼的航空器。缺省值:轻型飞机或超轻型飞机-2,其他飞行驾驶-4。

重型飞机:重量超过10 吨而速度不到600mph 的航空器。缺省值:高性能飞机或轻型飞机-2,其他飞行驾驶-4。

直升机:各种依靠旋翼既提供升力又提供推力的航空器。缺省值:旋翼-2,悬浮-4,其他飞行控制-5。

高性能飞机:飞行速度超过600mph 的有机翼航空器。缺省值:空天飞机、重型飞机或轻型飞机-2,其他飞行控制-4。

高性能航天器:加速度能力超过0.1G 的太空载具。缺省值:空天飞机-4 或低性能航天器-2。

轻型飞机:重量不足10 吨而速度不到600mph 的航空器。缺省值:滑翔机、重型飞机、高性能飞机或超轻型飞机-2,其他飞行驾驶-4。

浮力飞行器:各种飞艇和气球。缺省值:其他飞行驾驶-5。

光帆:不论推进能力,使用光帆的各种航天器。缺省值:低性能航天器-4。

低重力飞翼:在低重力大气环境下使用的,背负式,依靠人力提供动力的翅膀。要进行持久飞行,学习飞行技能。缺省值:滑翔机-4。

低性能航天器:加速度能力不到0.1G 的太空载具。缺省值:空天飞机-4 或高性能航天器-2。

超轻型飞机:重量不到0.5 吨,飞行速度不到200mph,有机翼的航空器。缺省值:滑翔机或轻型飞机-2,其他飞机-4,其他飞行控制-5。

悬浮:依靠高推力强行飞行而非旋翼或机翼的航空器。缺省值:反重力-3,直升机-4,其他飞行控制-5。

修正:三维空间感+1;完美平衡+1;你的技能分支内你不熟悉的载具,-2( 例如习惯单引擎飞机后去驾驶双引擎飞机);特别原始或特别复杂的操作系统,-2;维护状态不佳的飞机,-4 或更高;不良飞行条件,-2 或更高。

诗歌

Poetry

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或写作-5。

用任意一种你会的语言,写出一首属于你的文化中原生类型的“好”诗的能力。成功的检定意味着你用恰当的时间(GM 决定) 写出了一首好诗。失败意味着你没有灵感——或是你的听众就是没被你的作品打动( 不论是因为什么原因)。

修正:时间消耗的时间修正常常有效;文化熟悉;语言修正。

毒药/TL

Poisons/TL

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6,化学-5,药剂学( 任意)-3,或医师-3。

这个技能代表对于毒物的实用知识。成功的检定让你可以在野外( 从其他东西中) 找出产生毒素的植物;将毒素提取成有效的形式;通过毒素在食物和饮料中的味道识别出毒药;通过观察中毒症状来鉴别毒药( 如果中毒的是你则+3);了解对应的解药;以及识别出解药或从原材料中配制解药。每种用法都需要独立的检定。

修正:如果你使用味觉或嗅觉去识别毒药,敏锐嗅觉和味觉提供加值。同样,识别性味觉和识别性嗅觉在使用对应感官时提供+4。

长柄武器

Polearm

见近战武器,p.208

政治

Politics

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或外交-5。

这是攫取权力并与其他政客相处的能力。与管理能力没有任何关系!你只能在掌权时或是为其他有权的人工作时学习政治。一次成功的检定使得其他政客对你的反应+2。GM 可以将一次选举作为政治技能的快速对抗处理。

修正:迷人声线给予+2;低共情给予-3;腼腆给予-1 到-4。在某些地方,钱也是一个很重要的修正。

斗气击

Power Blow

Will/ 困难

缺省值:无。

前置条件:大师传承或武器大师。

抽取你的气在近战中造成毁灭性伤害的能力。每次攻击检定一次技能。每次尝试斗气击都会消耗1FP,不论成功与否。

如果成功,你在下次攻击中计算伤害时,ST 按翻倍计算。这个攻击承受所有正常的修正,并且必须在斗气击检定后紧接着进行。如果你的斗气击等级达到20 或更高,你可以在技能检定中承受一个-10 来换取从翻倍改为三倍。

你在非战斗场合也可以使用这个技能。例如,你可以使用斗气击来瞬间使你的ST 翻倍或三倍来搬动重物。这种用法同样像上面那样消耗1 FP 以及一次技能检定。

修正:瞬间使用-10;1 轮的专注后降低为-5;2 轮后为-4;4 轮后为-3;8 轮后为-2;16 轮后为-1;32 轮后为无减值。

点穴

Pressure Points

IQ/ 困难

缺省值:无*。

前置条件:大师传承或武器大师。

以点穴来瘫痪对手的能力。要使用这个能力,你必须用空手技击技能( 或其他合适技能,见下) 进行一次成功的攻击。这次攻击在一般的攻击部位修正之外( 见攻击部位)还有额外的-2。如果有至少1 点伤害穿透了目标的DR,检定一次点穴对抗对方的HT 的快速对抗检定。

如果你胜出了,你暂时削弱了目标。被点中的肢体会麻痹,在5d秒内视为被致残。击中躯干的穴位干扰目标的呼吸能力,引起窒息( 窒息);他每秒检定一次HT 来摆脱这个状态。击中脸部的攻击使目标被震慑,他每秒检定一次IQ 来摆脱。点中颅骨意味着目标被致盲2d 秒,见目盲劣势。

你也可以用抓擒技击来使用点穴。在成功施行了锁手后,按上面的描述进行检定。产生的效果是在锁手的原有效果外另加的。

GM 可能会允许武者学习这个技能用于使用钝击武器的技能分支。例子包括使用点穴( 弓) 来用钝箭点穴,点穴( 短剑) 来配合短棍,以及点穴( 棍棒) 来使用长棍点穴。

修正:生理修正。

点脉大法

Pressure Secrets

Will/ 极难

缺省值:无。

前置条件:大师传承,点穴16+。

对于人体最脆弱位置的认识。这使得你可以用致命的精度来压迫和撕裂重要脏器与神经丛来造成重伤与死亡。

要使用这个能力,你必须用空手技击技能( 或其他合适技能,见下)进行一次成功的攻击。这次攻击在一般的攻击部位修正之外( 见攻击部位) 还有额外的-2。如果命中,检定一次点脉大法。

如果成功,所有穿透DR 的伤害翻倍——如果你瞄准的是要害则是三倍。等效于你的手脚变成了穿刺武器!

你也可以配合锁手等类似的抓擒技击手法使用。这时它代表了在合适地方施力来撕裂或扭伤关节和韧带。在成功施行了锁手后,按上面的描述进行检定。成功的话,锁手的伤害、休克等危害性效果翻倍。

这个技能既不现实又有潜在的不平衡可能。GM 应该在引入这个技能前仔细衡量影响,并可能希望让PC 很难学到——甚至只限于致命的NPC 敌人使用。

修正:生理修正。

职业技能

Professional Skill

DX 或IQ/ 普通

缺省值:特殊。

许多现实的职业技能的主要用处是谋生而不是冒险。多数这些技能没有出现在这个技能列表里面——但是你如果你想的话,你仍然可以学习这些技能!每个这样的技能都是个独立的职业技能。如果你的“冒险”技能对于挣钱没用,一个职业技能能帮助你获得稳定的收入。为了应聘绝大多数岗位,你必须拥有相应的专业技能达到12+( 除非岗位要求你无能!)

多数职业包括一系列知识。这类职业技能属于IQ/ 普通的技能并缺省为IQ-5,因为如果你越聪明,你越能记住和应用你这个行当的技术。例子包括:空中交通管制员、理发师、酿酒师、制桶工人、(蒸馏酒)制酒师、染匠、花艺师、游戏设计师、记者、妓女、制革工人、葡萄酒商和动物管理员。

少数几个职业——玻璃工人、裁缝、纺织工等——依靠的更多是精细而不是记忆。这些职业技能是DX/ 普通,并缺省自DX-5。

GM 也可以决定,某个职业技能还缺省自其他技能。例如,“记者”显然应该缺省自写作-3。与高薪或是广受尊敬的职业相关的技能往往还有前置条件。例如,“空中交通管制员”可能要求电子操作( 传感器)技能。和缺省值一样,前置条件也交给GM 决定。

你有权创造自己的职业技能,但是必须得到GM 同意。这些技能应该是独一无二并且定义清楚的,而不是简单地撮合几个已有的技能。例如:

酒保

Bartender

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或宴饮-3。

维持一家专业水平的小酒吧并且与顾客以有分寸但不失友好的方式打交道的技术。成功的技能检定让你可以调酒、回忆起本地关于酒类的法规、估计客人喝醉的程度、或者在保镖不得不参与进来之前搞定不规矩的醉汉。在更高的等级,这个技能有了炫技的元素,使得你用独到而吸引人的方式展示饮品,并用华丽的手法调制它们。

宣传/TL

Propaganda/TL

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5,商人-5,或心理学-4。

这是通过媒体间接说服的技巧。它用于情报和军事组织的心理战,以及用于平民世界的广告和营销。使用熟悉规则来反映这些领域之间的差异。

宣传对群体而不是个人起作用。GM 应根据目标群体的规模,组成和对预期结果的抵抗程度设定目标群体的等效Will,然后使用影响检定规则确定结果。成功将目标受众获知信息,甚至改变其看法。然而,宣传尝试几乎总是导致比普通影响检定更多的时间和更高的曝光度;具体多少时间由GM 决定。

探矿/TL

Prospecting/TL

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或地质学( 任意)-4。

这是找到有价值的矿物的技能。成功的探矿检定可以让您找到矿物,从一个小样本判断矿的好坏( 并衡量其商业价值),并通过使用“识地”,来找到水,规则如生存技能。

这个技能是“应用地理学”,需要现场测量。不在现场的探矿——使用地图、仪器读数和外推法——用的是地理学技能。

修正:装备修正;在类型熟悉的新区域-1,在不熟悉类型的区域-2或更高,持续到你已经在那里待够一个月。

心理学

Psychology

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或社会学-4。

这是应用心理学的技能,可以通过学术研究或长期观察人类本性来学习。检定技能来预测个人或小团体在特定情况下的一般行为——特别是压力下的情况。

在具有多种智力物种的设定中,你必须选择种族作为技能分支,分支之间的默认值由GM 决定。

如果GM 需要额外的细节,他可能会裁定心理学分为两个分支:应用( 如上所述) 和实验( 给那些搞老鼠走迷宫之类的科学家)。应用缺省值为实验-5;实验没有来自于应用的缺省。

精明的人性观察者可能缺乏科学程序的训练。

修正:如果你非常了解对象+3;如果对象是已知的分类出的人格类型+3;如果当面诊断受试者,敏感的+1 或共情的+3 以及低共情的-3 都有效。冷酷无情-3,除非检定的目的是推测某人的弱点以便利用。

演讲

Public Speaking

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5,做戏-5,表演-2,或政治-5。

这是一般言辞方面的概括天赋。成功的技能检定可以让你( 举个例子) 进行优秀的政治演讲,取悦篝火旁的一帮人,煽动或平复暴动,或者成功上演“法庭小丑”行为。演讲包括辩论,演说和修辞的能力,以及没有那么正规的活动( 如“惩罚”和故事讲述) 的能力。

不是所有的演讲者都拥有所有这些领域的天赋。你可以选择一个可选的技能分支来代表。

修正:超凡魅力的加成;迷人声线+2;腼腆,-1 到-4;口齿不清-2;文化熟悉修正;语言修正。

推劲

Push

DX/ 困难

缺省值:无。前置条件:大师传承。

使得你引导你的内力来“温柔地”推开敌人或是使他失去平衡。检定推劲技能进行攻击检定。这个属于徒手攻击( 见推挤),并且你的目标可以尝试任何可用的主动防御。如果你击中了,使用ST 或你的推劲技能作为你的等效ST 来投sw 伤害,然后翻倍。例如,如果你有ST 10和推劲-15,你按ST 15(2d+1) 投伤害,并且翻倍。这个伤害能造成击退( 见击退) 但是永远不能造成实际伤害。